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II Ποίησις
Domains

形のないものに、
輪郭を。

— To the formless, a shape. —

Business Domains × Core Strengths

Placecraft

4 Business Domains·主なビジネス領域
01

エンターテインメント制作Entertainment Production

リアルな場の持つ力を解き放つ、オリジナルのエンターテインメントを企画・制作する。作って終わりにしない。施設の集客と収益が最大化するまで、運営まで一気通貫で併走する。

02

日本発エンタメの世界展開Japan to the World — 輸出

日本が誇る文化体験を、世界へ送り出す。アメリカ・韓国・イギリスに広がるエンタメ業界の独自ネットワークを通じて、国際展開を実現する。

03

世界最高峰のエンタメを日本へThe World to Japan — 輸入

世界の最先端エンターテインメントを、日本へ。世界的クリエイターとの共創で日本市場へのローカライズまで担い、ここでしか出会えない体験を導入する。

04

集客施設特化型ビジネスDDBusiness Due Diligence

観光・リゾート・商業・エンタメ施設に特化したデューデリジェンス。実際に施設を動かしてきた経験から、需要予測・資金調達・M&A後のバリューアップまで数字で併走する。

3 Core Strengths·4つの事業すべてを貫く強み
I

一気通貫の設計力End-to-End Design

場所の魅力を設計して目的地に変えるだけでなく、実際に人を呼ぶところまで一貫して手がける。「良いものを作る」と「人を呼ぶ」を、決して分断しない。

II

常設型エンタメへの深い知見Permanent-Grade Entertainment

USJ、オリエンタルランドの水準で、常設型エンターテインメントを構築できる。技術・演出・安全性のすべてを織り込んだ、高次元の体験をつくる。

III

広範なグローバルネットワークGlobal Creative Network

独自に築いたグローバルネットワークが基盤。事業を世界へ広げ、世界中の優れたクリエイターを日本へ招く——その双方向を実際に動かせる、数少ないチーム。

Global Track Record

世界の最前線と、直接つながる

USJ/オリエンタルランド・ディズニー/サイバーエージェント/三井物産 出身。ロケーションベースエンターテインメント20年以上、集客施設コンサルティング約5年。アメリカ・韓国・イギリスに、独自のネットワークを持つ。

Immersive Theatre Experiential Cinema Live Spectacle Next-Gen Venue Global Theme Park

— 世界最高峰のイマーシブ/テーマパーク/ライブエンタメの作り手と、実務でつながっている。—